| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
Maxinoha
Moderátor

Příspěvků: 533
Bydliště: Praha, Dobříš, Zábřeh
Věk: 35 |
|
Franbrok napsal/a:
Přeji hezký den,
dnes jsem si stáhl Urwigo...moc hezké ...hned jsem to vyzkoušel a stáhl a nainstaloval..také jsem chtěl vyzkoušet to Běhací urwigo...ale když jsem dal spusť ...tak jeden velky eror ..také to samé když jsem ho chtěl importovat na formát colorada atd...
Máte s tím někdo nějaké zkušenosti ?
V Urwigu je prozatim znamy problem - pokud v cesta k .urwigo souboru (projektu) obsahuje diakritiku (hacky, carky, ...), bude problem projekt spustit a zkompilovat. Prozatimnim reseim je ukladat do adresaru bez techto znaku. Problem se s nad v budoucnu vyresi.
Příště prosím hlášení závad pokládej do tématu: Technická podpora URWIGO
Databáze CWG | URWIGO | Wherigo cache v Praze
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
Olivin
Člen

Příspěvků: 227
Věk: 43 |
|
Tak zase jeden dotaz. V emulátoru jsem si zkontroloval a prošel celou naprogramovanou trasu, kterou jsem udělal v Urwigu. Aktivní neviditelná zóna se zobrazí na mapě červeně, neaktivní neviditelná světle modře a aktivní viditelná tmavě modře. Chtěl jsem se proto zeptat, jestli se tyto zóny takto zobrazí hráčům, kteří si stáhnou cartridgi a pokusí se jí hrát v emulátoru. To by pak bylo profláklý, kde jsou neviditelné zóny...
Garmin GPSMAP 60CSx, HTC Touch Cruise, GCz
Upravil Olivin, 09.02.2010 16:57 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
me2d09
Člen
Příspěvků: 142
Bydliště: Řevnice
Věk: 24 |
|
Ne nezobrazí. Uvidí jen ty co mají vidět. Navíc když v urwigu zapneš ochranu proti emulátoru, cartridge se hned po načtení zablokuje.
HTC Kaiser + OziExplorer + Kešovadlo + Locify
Garmin Oregon + GSAK
Script na hodnocení keší z GC.com
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
Olivin
Člen

Příspěvků: 227
Věk: 43 |
|
me2d09 napsal/a:
Ne nezobrazí. Uvidí jen ty co mají vidět. Navíc když v urwigu zapneš ochranu proti emulátoru, cartridge se hned po načtení zablokuje.
Zablokuje, ale mapa je vidět. Tak jsem měl obavu, aby na mapě ty zony nebyly vidět..
Garmin GPSMAP 60CSx, HTC Touch Cruise, GCz |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
ProKesTom
Člen

Příspěvků: 441
|
|
Používám pohyblivou zónu, řízenou časovačem. Pokud nemaskuji identifikátory, cartridge funguje, ale pokud zapnu maskování, identifikátory se liší a pohyb nefunguje - hra padá. Jde zjistit, jaký identifikátor daná zóna dostala? A pokud ano (předpokládám podívat se do .GWZ), nezmění se za nějakých okolností? |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
YourSelf
Člen
Příspěvků: 27
|
|
ProKesTom napsal/a:
Používám pohyblivou zónu, řízenou časovačem. Pokud nemaskuji identifikátory, cartridge funguje, ale pokud zapnu maskování, identifikátory se liší a pohyb nefunguje - hra padá. Jde zjistit, jaký identifikátor daná zóna dostala? A pokud ano (předpokládám podívat se do .GWZ), nezmění se za nějakých okolností?
K teto situaci slouzi pole Identifikator u zony a jinych objektu. Ke vsemu k cemu se pristupuje pomoci kodu v Lua, by se mel takto priradit identifikator pevny. |
| Autor |
RE: Jednotky vzdálenosti v simulaci |
Vinoteka
Člen

Příspěvků: 16
|
|
Ahoj všem, mám dotaz, dají se nastavit jednotky vzdálenosti (třeba k zóně) při simulaci v URWIGU? V Oregonu jsou jednotky pak dle nastavení přístroje, ale v simulaci jsou míle... Ne že by to byl zásadní zádrhel, ale v uloze, kde je třeba při simulaci sledovat vzdálenost, by se to hodilo
Jinak hlubokou poklonu autorovi a testerům, Builder vedle URWIGA ani neprošel... logické, přehledné, intuitivní, debbugger v reálu... no juchu!!! Wherigu se silně zvýšily šance. |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
YourSelf
Člen
Příspěvků: 27
|
|
Vinoteka napsal/a:
Ahoj všem, mám dotaz, dají se nastavit jednotky vzdálenosti (třeba k zóně) při simulaci v URWIGU? V Oregonu jsou jednotky pak dle nastavení přístroje, ale v simulaci jsou míle... Ne že by to byl zásadní zádrhel, ale v uloze, kde je třeba při simulaci sledovat vzdálenost, by se to hodilo
Jinak hlubokou poklonu autorovi a testerům, Builder vedle URWIGA ani neprošel... logické, přehledné, intuitivní, debbugger v reálu... no juchu!!! Wherigu se silně zvýšily šance.
Main/Units/Metric |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
raduz_CZ
Člen
Příspěvků: 290
Věk: 32 |
|
Koukam na tu behaci Urwigo od maxinohy a jelikoz zacala olympiada, zacal mi v hlave klicit napad na takovy biatlon.... Umi urwigo pracovat s nahodnymi cisly? Napriklad: dokaze mi nahodne vygenereovat 2 trojciferna cisla a operand plus nebo minus mezi tim? S tim, ze dokaze vyhodnotit, jestli zadana odpoved (zadana max do 10 sekund) je spravne a podle toho bud pridat cas zbyvajici do konce nebo naopak odebrat?
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
Maxinoha
Moderátor

Příspěvků: 533
Bydliště: Praha, Dobříš, Zábřeh
Věk: 35 |
|
raduz_CZ napsal/a:
Koukam na tu behaci Urwigo od maxinohy a jelikoz zacala olympiada, zacal mi v hlave klicit napad na takovy biatlon.... Umi urwigo pracovat s nahodnymi cisly? Napriklad: dokaze mi nahodne vygenereovat 2 trojciferna cisla a operand plus nebo minus mezi tim? S tim, ze dokaze vyhodnotit, jestli zadana odpoved (zadana max do 10 sekund) je spravne a podle toho bud pridat cas zbyvajici do konce nebo naopak odebrat?
Náhodne číslo není problem - hledej mezi výrazy.
Číselné operace taky není problém ale nikdy nikdo neuvažoval že by se hodila náhodná číselná operace - osobně si myslím že je to divné - mohl by ti vyjít záporné číslo.
Co se týče odpovědi do 10s tak samozřejmě můžeš do vstupu dát časovač s tím že buď člověk odpoví včas a pak časovač ukončíš nebo časovač doběhne a vykonáš nějakou akci - ale nedoporučuji toto používat protože na Coloradu než natočíš kolečkem správné číslo/znak tak to dost dlouho trvá.
Databáze CWG | URWIGO | Wherigo cache v Praze

Maxinoha přiložil(a) následující obrázek:
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
me2d09
Člen
Příspěvků: 142
Bydliště: Řevnice
Věk: 24 |
|
raduz_CZ napsal/a:
Umi urwigo pracovat s nahodnymi cisly? Napriklad: dokaze mi nahodne vygenereovat 2 trojciferna cisla a operand plus nebo minus mezi tim? S tim, ze dokaze vyhodnotit, jestli zadana odpoved (zadana max do 10 sekund) je spravne a podle toho bud pridat cas zbyvajici do konce nebo naopak odebrat?
Vše co píšeš to umí, přikládám ukázkový soubor. Je to tam i s náhodnou volbou +/-, odpočtem a tak vším okolo... Spusť a uvidíš.
HTC Kaiser + OziExplorer + Kešovadlo + Locify
Garmin Oregon + GSAK
Script na hodnocení keší z GC.com

me2d09 přiložil(a) následující soubor:
olympiada.zip |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
me2d09
Člen
Příspěvků: 142
Bydliště: Řevnice
Věk: 24 |
|
Tu volbu +/- uděláš takhle (jo a za 10 vteřin to nezvládám ani s kalkulačkou a v emulátoru):
HTC Kaiser + OziExplorer + Kešovadlo + Locify
Garmin Oregon + GSAK
Script na hodnocení keší z GC.com

me2d09 přiložil(a) následující obrázek:

Upravil me2d09, 12.02.2010 15:17 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
Maxinoha
Moderátor

Příspěvků: 533
Bydliště: Praha, Dobříš, Zábřeh
Věk: 35 |
|
me2d09 napsal/a:
Tu volbu +/- uděláš takhle (jo a za 10 vteřin to nezvládám ani s kalkulačkou a v emulátoru):
Problém jen vidím s tím odčitáním, pokud bude např. A 100 a B 200 tak by ti mělo vyjít -100.
Do té pravé větve by se mohlo ještě vnořit Když/jinak a porovant velikost A a B a v případě že je B větší tak udělat číselnou operaci B-A.
Databáze CWG | URWIGO | Wherigo cache v Praze
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
me2d09
Člen
Příspěvků: 142
Bydliště: Řevnice
Věk: 24 |
|
No tak vyjde -100, v zadání to nebylo zohledněné  A na oregonu to zadat jde (jako -100), pujde to asi i na Coloradu (teď ho tu nemám).
HTC Kaiser + OziExplorer + Kešovadlo + Locify
Garmin Oregon + GSAK
Script na hodnocení keší z GC.com
 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
raduz_CZ
Člen
Příspěvků: 290
Věk: 32 |
|
Panove - dekuji za vase rady, nazory a ukazky! - Urcite to pujde osetrit, ze A musi byt vzdy vetsi nez B - pak plus/minus vzdy vyjde kladne.
Problemem ale zustavaji coloradiste s koleckem, tam ma Maxinoha pravdu, na to jsem nepomyslel...
Leda se hrace zeptat, jestli pouziva Colorado, Oregon ci Openwig a podle jeho volby mu cas na odpoved pripadne zvysit...
Pochopitelne, ze deset vterin byla jen hodnota pro nazornost, klidne tam muzu nastavit i jedenact 
 |
| Autor |
RE: Definice příkazu u Věc/Postava |
Favet
Člen
Příspěvků: 123
Bydliště: Ráječko
|
|
Dá se u příkazu nadefinovaného u konkrétní věci/postavy nějak změnit stav "Povolen" na základě otestování konkrétní podmínky?
Jaké všechny efekty má nastavení rolovacího menu cíle a případně následného zvolení specifických cílů?
Díky.
Favet (dříve FaVeTteam)

Favet přiložil(a) následující obrázek:

Upravil Favet, 13.02.2010 13:53 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
LudekV
Člen

Příspěvků: 551
Bydliště: Rychnov u Jablonce n.N.
Věk: 37 |
|
Ano dá, viz obr. Místo Koralka a Nabidnout si dej svůj předmět a svůj příkaz, tedy asi Kotva.Spusť kotvu.Povolen
Jaký si to uděláš, takový to máš
PocketDrake - databáze a mapy pro geocaching na PDA

LudekV přiložil(a) následující obrázek:

Upravil LudekV, 13.02.2010 18:07 |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
drastak
Člen
Příspěvků: 58
|
|
Existuje moznost zapnuti/vyuziti pole Identifier i ve vlastnim URWIGO builderu?
Jedna se mi o tohle. Mam nekolik veci nebo postav, ktere maji mit stejny nazev ... napr "Artefakt" (rozlisene popisem/ikonou apod.). Pokud vytvorim napr. 3 itemy s name "Artefakt", v panelu "Objects and properties" budou v "Items" zobrazeny 3 stejne objekty, coz je programovani nepouzitelne.
Je mozne v tomto panelu prepnout zobrazeni tak, aby misto hodnoty "name" zobrazoval panel (a tim padem asi i diagramy) objekty podle hodnoty "itentifier"?
Samozrejme je moznost mit objekty Artefakt1 .. Artefaktn a onStart cartridge vsem nastavit Name na stejnou hodnotu ... ale to se mi samozrejme moc nelibi  |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
YourSelf
Člen
Příspěvků: 27
|
|
drastak napsal/a:
Existuje moznost zapnuti/vyuziti pole Identifier i ve vlastnim URWIGO builderu?
Jedna se mi o tohle. Mam nekolik veci nebo postav, ktere maji mit stejny nazev ... napr "Artefakt" (rozlisene popisem/ikonou apod.). Pokud vytvorim napr. 3 itemy s name "Artefakt", v panelu "Objects and properties" budou v "Items" zobrazeny 3 stejne objekty, coz je programovani nepouzitelne.
Je mozne v tomto panelu prepnout zobrazeni tak, aby misto hodnoty "name" zobrazoval panel (a tim padem asi i diagramy) objekty podle hodnoty "itentifier"?
Samozrejme je moznost mit objekty Artefakt1 .. Artefaktn a onStart cartridge vsem nastavit Name na stejnou hodnotu ... ale to se mi samozrejme moc nelibi 
Takze jde prakticky o to od sebe rozlisit ty jednotlive veci? Identifikator slouzi slouzi spise pro kod Lua, nelibi se mi ho pouzit pro visuelni rozliseni objektu. Mimoto nema i interne prirazenou zadnou hodnotu kdyz neni vyplnen, pouze az v momente kompilace. Teoreticky bych mohl pridat jeste jedno pole, napriklad "Titulek", ale to by zase bylo pro 98% lidi zbytecne matouci.
Popravde si myslim ze bude nejlepsi udelat to co jsi sam navrhl. Ocislovat si je a pri startu je prejmenovat. |
| Autor |
RE: Jak to udělám v URWIGO? |
drastak
Člen
Příspěvků: 58
|
|
YourSelf napsal/a:
drastak napsal/a:
Existuje moznost zapnuti/vyuziti pole Identifier i ve vlastnim URWIGO builderu?
Jedna se mi o tohle. Mam nekolik veci nebo postav, ktere maji mit stejny nazev ... napr "Artefakt" (rozlisene popisem/ikonou apod.). Pokud vytvorim napr. 3 itemy s name "Artefakt", v panelu "Objects and properties" budou v "Items" zobrazeny 3 stejne objekty, coz je programovani nepouzitelne.
Je mozne v tomto panelu prepnout zobrazeni tak, aby misto hodnoty "name" zobrazoval panel (a tim padem asi i diagramy) objekty podle hodnoty "itentifier"?
Samozrejme je moznost mit objekty Artefakt1 .. Artefaktn a onStart cartridge vsem nastavit Name na stejnou hodnotu ... ale to se mi samozrejme moc nelibi 
Takze jde prakticky o to od sebe rozlisit ty jednotlive veci? Identifikator slouzi slouzi spise pro kod Lua, nelibi se mi ho pouzit pro visuelni rozliseni objektu. Mimoto nema i interne prirazenou zadnou hodnotu kdyz neni vyplnen, pouze az v momente kompilace. Teoreticky bych mohl pridat jeste jedno pole, napriklad "Titulek", ale to by zase bylo pro 98% lidi zbytecne matouci.
Popravde si myslim ze bude nejlepsi udelat to co jsi sam navrhl. Ocislovat si je a pri startu je prejmenovat.
Diky za odpoved, skoda ...
Mozna jsem sam, ale mam psychicke problemy s koncepci, kdy velmi podstatna vlastnost objektu funguje zaroven jako jeho identifikator  .
Nemuzu si pomoct, ale prijde mi naprosto uchylne pouzivat
Zelenozluty ptakopysk s tykadylkama.Display = False
misto treba
bestie_1.Display = False
pokud chcu, aby uzivatel videl zmineny titulek a nemusel jsem to nijak hackovat (i kdyz koduju jenom klikanim diagramu).
A kdyz jsem videl pole "Identifikator" ve screenshotu URWIGO, tak jsem propadl euforii, ze uz tenhle nesmysl bude vyreseny ...  |